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martes, 22 de diciembre de 2020

Esports y Deportes. ¿En que cambian?

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Las ediciones de los Juegos Olímpicos modernos han tenido modificaciones en su programa, agregando disciplinas buscando impactar audiencias e incluir a las futuras generaciones, por ello para la justa olímpica de Tokio 2020 (pospuesta para 2021), además del regreso del béisbol han añadido algunas como: surf, karate, skateboard y escalada deportiva.

El movimiento olímpico busca inspirar a través del olimpismo y cada edición debe dejar un legado. Las audiencias y las próximas generaciones son parte fundamental de este y para éxito de los Juegos Olímpicos, por ello para Tokio 2020, París 2024 y Los Ángeles 2028 se ha planteado desde 2018 la posibilidad de incluir los esports en el programa olímpico, misma que cada vez está más cerca. 

El Comité Olímpico Internacional (COI), durante su 6ta Cumbre Olímpica reconoció a los 'esports' como "actividad deportiva", y que para ser considerados deportes deben "no infringir los valores olímpicos", por lo que comenzarán "un diálogo con la industria del juego". Pero, entonces ¿qué son los deportes? ¿qué es la actividad deportiva? ¿qué diferencia a los esports, la actividad deportiva y los deportes? ¿por qué no podrían ser incluidos?

Los básicos: para poder entender y debatir sobre las diferencias y similitudes de los esports y deportes o si deben estar en los Juegos Olímpicos, es necesario ir a las bases y conocer las definiciones. 

Los deportes, están definidos por el Consejo Europeo como “todas las formas de actividad física, las cuales a través de una participación casual u organizada ayudan a expresar o mejorar la condición física y el bienestar mental, fomentar las relaciones sociales u obtener resultados competitivos a todo nivel". A lo largo de los años, las actividades deportivas han evolucionado hasta convertirse en deportes reconocidos por el COI, aunque derivado del avance del deporte, hay casos inversos. 

Los esports, definidos por la International Esports Federation (IESF) como un “deporte competitivo en el que los jugadores utilizan sus habilidades físicas y mentales para competir en varios juegos en un entorno electrónico virtual”, generando así el debate y sobre todo la búsqueda de romper los prejuicios, habiendo antecedentes similares como el caso del ajedrez. 

La realidad es que a través del reconocimiento del COI, en todo el mundo ya es considerada una actividad física, lo cual significa mucho para el progreso de los esports, mientras que la lista de países en donde son reconocidos como deporte aumenta cada vez más: Corea del Sur, Japón, Finlandia, Estados Unidos e incluso México recientemente, son parte de esa lista. 

La eterna pregunta: ¿los esports son deporte o no?, aunque a través del COI no han podido ser añadidos al programa olímpico, está en su destino gracias a las siguientes estadísticas de 2019 ofrecidas por el IESF: 

     Número de “población” global que juega esports: 7 billones de jugadores

     Avance en los estudios sobre el desgaste físico y mental que requieren.

     Especialización sobre su preparación física y nutricional requerida

     Audiencias: 454 millones de espectadores

     Crecimiento económico: 1.09 billones de dólares

     Su proyección: para 2022 se estima que haya 645 millones de espectadores y un ingreso global anual de 1.7 billones de dólares.

Si bien el reconocimiento y aceptación del Comité Olímpico en el programa olímpico no cambia la aceptación como deporte alrededor del mundo, si lo hará en la percepción y ruptura de prejuicios, para ello su postura es la siguiente: “para que el COI los reconozca como deporte, el contenido de los 'esports' no debe infringir los valores olímpicos. Un requisito adicional para el reconocimiento del COI debe ser la existencia de una organización que garantice el cumplimiento de las normas y regulaciones del Movimiento Olímpico (antidopaje, apuestas, manipulación, etc.)" 

Los esports viven una actualidad increíble y son parte de la próxima generación de la industria del deporte, en la que las audiencias e impactar en las generaciones más jóvenes son pilares para su crecimiento y desarrollo. Con atletas activos y retirados, así como empresarios que crecieron jugando videojuegos y ahora son jugadores de esports o streamers y que incluso invierten en ellos de cara a su retiro. 

Los jugadores de esports, tienen muchas similitudes con los deportistas: 

     Se concentran en una sede (gaming house o centro de alto rendimiento)

     Tienen un equipo multidisciplinario que vela por su preparación física y mental.

     Entrenan las habilidades específicas.

     Cuentan con competencias reguladas

     Inician jugando por recreación y desarrollan la necesidad por competir y ser los mejores.

Las anteriores, solo por mencionar las más notorias y aquí vamos de nuevo con la pregunta eterna ¿los esports son deportes?.

Revisa la entrevista sobre las similitudes entre esports y deportes a Juan René Serrano, arquero olímpico mexicano en: drive.google.com/drive/folders/1TIwf73YD6luRLt2XysekJ4z7GIk18AqX

REFERENCIAS:

https://ie-sf.org/esports

https://cadenaser.com/ser/2017/10/28/deportes/1509211831_959289.html#:~:text=El%20Comit%C3%A9%20Ol%C3%ADmpico%20Internacional%20(COI,con%20la%20industria%20del%20juego%22.

jueves, 26 de noviembre de 2020

El Rally Guanajuato Corona asegura su presencia en el WRC para el 2022 y 2023

entrepalabras

 

  • Por estrategia debido a la pandemia, el WRC ha decidido no salir de Europa en el primer semestre del siguiente año
  • Se implementarán acciones durante el 2021 para promocionar el regreso de los aficionados para el 2022
  • Se garantiza la continuidad del WRC en Guanajuato México al menos por los años 2022 y 2023

 



El Rally Guanajuato Corona asegura su permanencia en el calendario 2022 y 2023 del World Rally Championship (WRC), así lo anunció esta tarde Juan José Álvarez Brunel, Secretario de Turismo de Guanajuato, -en representación de Diego Sinhue Rodríguez Vallejo, Gobernador del estado-; y Gilles Spitalier, Director General de Rallymex.
 
Las afectaciones por la pandemia que se vive a nivel mundial han provocado diferentes acciones, entre ellas, cancelaciones de eventos en el WRC 2020 como Finlandia, Alemania, Japón, entre otros; y un cambio en el calendario que actualmente se lleva a cabo.
 
“Para el inicio de la temporada 2021 la decisión que se ha tomado por parte del WRC es no salir de Europa en la primera mitad del año, por lo que el Rally Guanajuato Corona no formará parte del calendario 2021, sin embargo y por el interés de ambas partes se ha firmado la continuidad al menos en 2022 y 2023”, aseguró Gilles Spitalier.
 
Las autoridades estatales y municipales, en conjunto con Rallymex, empresa organizadora del WRC en México, implementarán acciones para mantener el interés de los aficionados en el WRC y en visitar Guanajuato para las siguientes ediciones, por lo cual, la Secretaría de Turismo y los organizadores crearán una campaña de promoción y comunicación en los diferentes rallies del calendario 2021.
 
Juan José Álvarez Brunel reiteró que “el 2021 representa para Guanajuato un año de fortalecimiento y promoción en el WRC, se tomarán acciones para mantener el posicionamiento del estado en el Campeonato Mundial de Rallies y estará presente en las fechas y sedes en las que sí se realice, promocionando el destino en otras latitudes, a través de medios de comunicación tradicionales y digitales”.
 
El Secretario de Turismo y el Director General de Rallymex aseguraron que Guanajuato ha sido una de las mejores fechas del WRC, gracias a su gran organización y logística, por tal motivo, se seguirá impulsando a los proveedores locales para seguir creciendo y esperar entusiasmados la llegada de la edición Rally Guanajuato México.
TV4, televisora estatal, contará nuevamente con los derechos de transmisión del WRC y se ampliará su cobertura, teniendo incluso presencia en algunos eventos del Campeonato Mundial de Rallies y llevando a la pantalla entrevistas, reportajes y coberturas en directo para mantener el interés de todos los fans.
 
Con el objetivo de que funcione como evento de capacitación para el personal y voluntarios, Rallymex organizará el Rally del Bajío, que se llevará a cabo a mitad del 2021 en el estado de Guanajuato, reforzando el conocimiento y experiencia de todo el grupo que se encarga de la organización del WRC en México.
 
Por ultimo, Gilles Spitalier mencionó que el Rally de la Salud continuará de manera activa durante todo el 2021, beneficiando a los habitantes de las comunidades por donde pasa el Rally, llevando beneficios a más de 30 mil habitantes.

Daniel Suárez se incorpora al equipo Trackhouse Entertainment Group en el auto Chevrolet Camaro

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  • Trackhouse Entertainment Group anuncia nuevo equipo de NASCAR Cup con Daniel Suárez en la alineación en el auto Chevrolet Camaro #99

 





Trackhouse Entertainment Group anunció hoy la formación de un nuevo equipo de NASCAR Cup Series que debutará en pista en la temporada 2021 con la Daytona 500. Al control del Chevrolet Camaro ZL1 1LE # 99 estará el campeón de NASCAR Xfinity Series 2016 y piloto de NASCAR Cup Series, el mexicano Daniel Suárez.  

 

El Trackhouse Racing Team ha firmado una alianza operativa integrada con Richard Childress Racing (RCR) que permite a Trackhouse utilizar la tecnología, propiedad intelectual, capital humano e ingeniería desarrollada durante décadas de competencia. Trackhouse será impulsado por ECR Engines, que recientemente anunció una asociación de investigación y desarrollo con Hendrick Motorsports y Chevrolet. 

 

“La formación de un equipo de primer nivel de NASCAR Cup ha sido mi sueño durante mucho tiempo”, dijo Justin Marks, fundador y propietario de Trackhouse Entertainment Group. “Se ha trabajado mucho para llegar a este punto y no creo que hubiéramos podido terminar con mejores socios en RCR y Chevrolet, y con un piloto más apasionado y comprometido que Daniel Suárez. El impulso y el hambre de Daniel por llegar a la cima de este deporte siempre es palpable. Estamos formando un equipo ganador y Daniel ha cumplido casi todas las veces que se ha sentado en un auto ganador. Ahora es mi trabajo ponerle un coche que lo lleve al escalón más alto de este deporte". 

 

Nacido en Monterrey, México, Suárez ha demostrado su talento como piloto de carreras después de mudarse a Estados Unidos desde México para seguir una carrera en NASCAR. Ha sido una carrera destacada con victorias en NASCAR K&N Pro Series East, NASCAR Gander RV & Outdoors Truck Series y NASCAR Xfinity Series. Después de asegurarse el Novato del Año en 2015, Suárez se llevó a casa el campeonato de la Serie Xfinity de NASCAR 2016, convirtiéndose en el primer campeón de una serie nacional de NASCAR nacido en el extranjero.  

 

En 137 carreras de NASCAR Cup hasta la fecha, Suárez ha asegurado 32 resultados entre los 10 primeros, ocho entre los 5 primeros y dos poles. 

 

“Veo en Trackhouse una gran oportunidad para mí con un grupo muy fuerte de personas que comparten la misma visión, compromiso y metas que yo tengo”, dijo Suárez. “Justin ha estado involucrado en el mundo de las carreras durante más de 20 años y comprende la esencia del deporte tanto desde el lado del piloto como del empresarial. He aprendido mucho en los últimos años y he sido muy afortunado de formar parte de muy buenas organizaciones. He aprendido que este deporte se trata de personas y sé que vamos a trabajar muy duro para formar un equipo talentoso. Además, contar con el apoyo de un fabricante fuerte como Chevrolet será la clave de nuestro éxito. Mi objetivo es simple, quiero ganar carreras”. 

 

El veterano de la industria de NASCAR, Ty Norris, se desempeñará como presidente de operaciones de carreras. Norris aporta una gran cantidad de conocimientos y experiencia a Trackhouse después de desempeñarse como vicepresidente ejecutivo y gerente general de Dale Earnhardt Inc. y Michael Waltrip Racing. El Trackhouse Racing Team ingresa al deporte durante un tiempo de transición en la historia de NASCAR. 

 

 Para el Trackhouse Racing Team es fundamental el compromiso de generar un impacto en los jóvenes de las comunidades minoritarias de Estados Unidos. A través de una importante contribución de la Marks Family Foundation, así como del apoyo de los socios del equipo, Trackhouse diseñará y ejecutará una iniciativa de educación destinada a exponer a los jóvenes poco representados de Estados Unidos a oportunidades profesionales en las áreas de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Utilizando el espectáculo de las carreras de NASCAR como una plataforma curricular, Trackhouse trabajará con distritos escolares, organizaciones comunitarias y grupos de jóvenes para construir una trayectoria más impactante para aquellos que están inspirados a seguir ese tipo de carreras universitarias. 

 

"Creo profundamente en la dirección que está tomando el grupo ejecutivo de NASCAR", continuó Marks. “Hay una visión disruptiva y valiente para el futuro que se muestra en el increíble calendario de carreras de 2021 y las nuevas formas de ver un modelo económico sostenible que culminan con el debut del automóvil NexGen 2022 que, en mi opinión, sentará las bases para una propuesta de valor espectacular para los futuros propietarios, socios de medios, partes interesadas y patrocinadores en las próximas décadas. Todo lo que Trackhouse hará en 2021 desde el punto de vista del desarrollo comercial estará en el contexto de posicionarnos para ganar carreras y campeonatos mientras NASCAR se embarca en un nuevo capítulo en 2022 y más allá ". 

 

El Trackhouse construye un marco competitivo para 2021, próximamente se harán anuncios sobre socios y personal clave. 

jueves, 15 de octubre de 2020

HP-Intel® se unen a LVP México como patrocinadores de sus ligas principales

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  • El líder mundial de circuitos integrados, Intel, y una de las mayores empresas de software y hardware a nivel global (HP) estrechan su alianza entrando en conjunto en el mercado de los esports en México 









Liga de Videojuegos Profesional México (Grupo MEDIAPRO) anunció la incorporación de HP e Intel, dos de los líderes mundiales en tecnología, quienes a partir del pasadoe mes de julio entró en conjunto como patrocinadores de la liga mexicana de League of Legends (División de Honor Telcel), así como de una de las primeras competiciones oficiales de Valorant, Valorant Versus, nuevo juego franquicia de Riot Games.

La llegada de estas dos marcas internacionales más importantes del mundo en tecnología y creación de procesadores, como lo son HP e Intel, fortalecerá el trabajo que se viene realizando en profesionalizar la escena local y el desarrollo de las ligas nacionales en este país.

Sobre la alianza, Armando Halbinger CMO de HP México, comentó que el ecosistema de videojuegos profesionales en México es indudablemente uno de los más importantes y de mayor crecimiento en el mundo, por lo cual, HP quiere apoyar su fortalecimiento ofreciendo a los participantes y entusiastas los mejores equipos de cómputo HP con procesadores Intel para mantener e incrementar el nivel de competitividad de todos sus participantes, tanto de los actuales, como de aquellos que están por incursionar en este apasionante mundo y qué mejor manera de hacerlo que con aliados de alto nivel como Intel y LVP.

Por su parte, Juan Diego García, Country Manager para LVP México mencionó: “La entrada de estas dos grandes empresas reafirma el buen trabajo que se está realizando en LVP México, donde el crecimiento de las audiencias va en aumento. Asimismo, nosotros crecemos de la mano de socios estratégicos que ven nuestra a nuestra industria como un producto atractivo. Hoy nos da mucho orgullo poder presentar a HP-Intel como nuestros patrocinadores. Juntos miramos más allá y seguimos creciendo”.

Esta alianza se llevará a cabo durante el 2020, iniciando el 20 de julio con la División de Honor Telcel.

Para más información de esta alianza y de sus competencias, sigue las redes sociales las Twitter (LVPmex), Facebook (LVPMexico), Youtube (LVPmex), Instagram (LVPmex) y TikTok (tiktok.com/@LVPmex).

La innovadora exposición de marca para los patrocinadores de eSports en México

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  • La División de Honor Telcel de League of Legends cerrará su segunda temporada con broche de oro, innovando en la exposición de marca de sus patrocinadores y aliados comerciales.







La industria de los esports no solo se mantuvo a la alza durante esta pandemia, sino también se consolidó como una de las nuevas opciones para el entretenimiento;  esta consolidación ha atraído cada vez a más marcas a apostar y explotar su imagen en esta industria.


La LVP, a través de la División de Honor Telcel, ha sido un gran escenario para la exposición de las marcas que ha sumado como valiosos patrocinadores, mismas que han visto retribuida su apuesta por los deportes electrónicos, desde un aumento en audiencias, pasando por el llegar a todas las pantallas y nuevos canales  hasta el tener la oportunidad de “hablar” y “dirigirse” a  un público joven y cada vez más difícil de atraer por los medios convencionales.


Como parte de las acciones para la gran final de la División de Honor Telcel, la LVP trae como innovación y con objetivo de seguir construyendo y creando para sus audiencias y crear nuevas historias en la exposición de marca de sus patrocinadores, en donde gracias a la tecnología realizará un Set y un Gaming Room Virtual con el objetivo de innovar y ofrecer una experiencia de marca atractiva e interactiva a sus usuarios. Estos podrán interactuar con las diferentes acciones de los patrocinadores, lo que marcará el inicio de una relación innovadora y cada vez mas fuerte entre las marcas y las audiencias, como lo califica Juan Diego García, Country Manager para LVP México.


“Será una forma innovadora de poder ver la final para un público que nos pide innovaciones constantes. Una plataforma digital como nunca se vio en el mercado local, y una experiencia en los esports de forma única e inigualable. Las marcas ingresan en un espacio dedicado al gamer y a su estilo de vida, sin dudas una experiencia que será el inicio de una relación cada vez más fuerte entre las marcas y las audiencias.” 


El Gaming  y Set Virtual, además de la experiencia que ofrecerá, le otorga a los patrocinadores una nueva opción en su exposición de marca siendo parte de una tendencia en aumento, pues ante la actual pandemia por la que no se podrá llevar a cabo el evento final de manera presencial, la LVP al igual que las grandes ligas deportivas, busca que el usuario viva la emoción y la experiencia no solo de un evento en vivo, sino en este caso de una gaming room tal y como lo vive un verdadero jugador profesional de videojuegos.


El usuario podrá hacer uso de lentes de realidad virtual para tener una experiencia aún más realista e inmersiva. Con esta innovadora implementación se busca el poder brindar la misma experiencia a las audiencias desde su pantalla que al público en las finales presenciales.

miércoles, 12 de agosto de 2020

Toda la emoción del automovilismo por Claro video

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Toda la emoción del automovilismo por Claro video

·      Los contenidos de la NTT Indy Car disponibles en exclusiva por Claro video
·      Las carreras del Gran Premio de la Fórmula 1 podrán ser vistas por FOX Sports Action a través de Claro video

Ciudad de México, 10 julio, 2020.- Claro video anuncia los eventos que conforman su propuesta deportiva para todos los amantes del automovilismo, con la oferta más completa para disfrutar de toda la temporada de la NTT Indy Car y del Gran Premio de la Fórmula 1.

La NTT Indy Car Series, la máxima categoría de automovilismo de Estados Unidos, está disponible en exclusiva por Claro video y es que, gracias al amplio alcance de la plataforma en México, Centro y Sudamérica, brinda a los fanáticos en esas regiones acceso de la más alta calidad al contenido de INDYCAR, dando visibilidad en mercados donde las carreras de monoplazas se encuentran entre las favoritas entre los seguidores del automovilismo.

Después de la suspensión temporal, debido a la contingencia sanitaria mundial por COVID-19, la temporada 2020 de la NTT Indy Car ha retomado su ritmo bajo nuevos lineamientos y estrictas medidas de seguridad sanitarias.

Los usuarios de Claro video podrán contratar este servicio en México por carrera con un costo de $35 pesos o bien un pago único de $475 pesos por toda la temporada 2020, el cual podrá cubrirse con cargo al recibo Telmex/Telnor/Telcel, tarjeta de crédito y iTunes. 

Las carreras de la Indy Car,  estarán disponibles a través de www.clarovideo.compara las audiencias de el servicio estará disponible para México, Argentina, Chile, Colombia, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Panamá, Perú; y podrán disfrutarse en computadoras, Smart TV’s, tablets o teléfonos que cuenten con conexión a internet, en el momento y lugar que deseen

Calendario NTT Indy Car 2020

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Claro video trae toda la adrenalina de la máxima categoría del automovilismo mundial.

Prácticas, Clasificación y Carreras se hacen presentes en la temporada 2020 del circuito de carreras del Gran Premio de la Fórmula 1. La máxima categoría del automovilismo mundial está disponible para los usuarios de Claro video a través de FOX Premium Action y FOX Sports.

Ante la pandemia del COVID-19, la temporada 2020 se pospuso desde el mes de marzo, retomándose a partir del mes de julio, con lo que los calendarios han sufrido modificaciones, sin embargo, se han podido reagendar varias de las carreras para llevar a los aficionados de este deporte la emoción de los circuitos y la estética de las escuderías.

Carrera
Lugar
Fecha
Gran Premio de Estiria
Descripción: Bandera de Austria Red Bull RingSpielberg
12 de julio, 2020
Gran Premio de Hungría
Descripción: Bandera de Hungría HungaroringMogyoród
19 de julio, 2020
Gran Premio de Gran Bretaña
Descripción: Bandera de Reino Unido Circuito de SilverstoneSilverstone
2 de agosto, 2020
Gran Premio del 70.º Aniversario
Descripción: Bandera de Reino Unido Circuito de SilverstoneSilverstone
9 de agosto, 2020
Gran Premio de España
Descripción: Bandera de España Circuito de Barcelona-CataluñaMontmeló
16 de agosto, 2020
Gran Premio de Bélgica
Descripción: Bandera de Bélgica Circuito de Spa-FrancorchampsSpa
30 de agosto, 2020
Gran Premio de Italia
Descripción: Bandera de Italia Autodromo Nazionale di MonzaMonza
6 de septiembre, 2020


Los servicios de FOX Sports y FOX Action, se encuentran dentro de la oferta FOX+  y los amantes del más alto nivel en eventos de automovilismo internacional pueden disfrutarlos, contratando en Claro video con un costo de $162 pesos mensuales por los primeros tres meses*, con cargo al recibo Telmex/Telnor/Telcel, tarjeta de crédito y iTunes.

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