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jueves, 29 de octubre de 2020

Los eSports innovando en la transmisión de eventos online

entrepalabras

 


La final de la División de Honor Telcel, liga mexicana profesional de League of Legends que pertenece a Liga de Videojuegos Profesional (Grupo MEDIAPRO), la cual se llevó a cabo el pasado miércoles 26 de agosto, no solo nos brindó 4 intensas partidas repletas de emociones, también la oportunidad de experimentar una transmisión online diferente a lo que está acostumbrado el espectador para un evento de esta índole, jugando las transmisiones un papel clave en los esports, como lo menciona Juan Diego García, Country Manager de LVP para México 

“El poder generar una transmisión atractiva e innovadora para nuestras audiencias es parte principal de nuestro planeamiento. En esta etapa, en nuestra región debemos llegar a las audiencias con un producto que los atraiga, les haga quedarse y seguir mirando la pantalla.” 

La Liga de Videojuegos Profesional, con sus diferentes torneos y en este caso a través de la División de Honor, resulta un producto atractivo para las marcas, pues el público y sus protagonistas (los jugadores profesionales) son jóvenes que demandan constantes cambios, esto hace que los esports en el mundo y en nuestro país tengan una proyección sumamente interesante, Juan Diego García, country manager de LVP en México, comenta: 

“En los esports, comercialmente hablando, la diferencia radica en el mensaje y las formas de realizarlo. Al ser un producto nacido del mundo digital, podemos realizar ciertas acciones diferentes al deporte tradicional, pero en definitiva lo que se busca en los patrocinadores es que sea un producto innovador y con buenos mensajes.” 

Los fans son muy importantes para la LVP y esa relevancia se hizo notar con la transmisión y cobertura alrededor de la final de la División de Honor Telcel, implementando experiencias inmersivas con la Gaming Room y el Set Virtual, formando parte de una oferta innovadora y la nueva manera de vivir un evento online. 

“Los fans exigen profesionalismo de los casters, hablar técnica y tácticamente de lo que pasa en el juego, pero a la vez que sea un momento divertido y puedan interactuar en el mismo momento con cada uno de ellos en el chat o en las redes sociales.” 

La inversión para llevar esta innovadora transmisión a cada uno de los fans fue clave, pues ante la situación actual de la contingencia, la LVP buscó llevar al público “una plataforma digital como nunca se había visto en el mercado local, y una experiencia en los esports de forma única e inigualable.” señala García Squetino. 

La implementación de la tecnología fue un pilar para poder llevar esta gran transmisión a los aficionados de los esports, pues para crear este entorno virtual, la base fue el Unreal Engine 4, tecnología nunca antes utilizada en los esports de LATAM, este motor es desarrollado por Epic Games, publisher de algunos de nuestros juegos favoritos como Fortnite; dicha producción requirió un trabajo de 3 meses previos a la gran final y 18 personas en el set entre staff de LVP México y Local Games, empresa productora de transmisiones para esports. 

“Con la ingeniería tecnológica Unreal, motor de última generación se generaron nuevos set de diseño, así como se realizó un nuevo estudio de magnitudes mayores al estudio diario de transmisión, con más +de 30 personas trabajando en escena y fuera de ella hicieron la final de la DDH una de las transmisiones más vistas de las finales de LVP en la región. 

La actual afectación por COVID19 ha convertido en un reto para las transmisiones de todos los eventos, buscando llevar la mejor experiencia a todos los espectadores. Con respecto a lo que se enfrenta la producción de un evento de esports a otra producción, Bernabé Pizurnia, productor, nos comparte su experiencia: 

“En cuanto al broadcast es bastante similar, principalmente en ciertos aspectos técnicos y operativos; la gran diferencia radica en que para los esports la brecha tecnológica esta muy pronunciada y la constante evolución de los datos, gráficos, sonidos y efectos especiales que le acompañan le agrega una mayor dificultad, requiriendo un nivel técnico adaptativo constante y preciso.” 

La gran final de la División de Honor Telcel marcó una pauta en la forma de transmitir los eventos online e incluso los presenciales, sobre el panorama de estas transmisiones, el objetivo de la LVP México es muy claro: 

“Sin duda el futuro está en presentar nuevos sets de transmisión, casters cada vez más profesionales, acciones gráficas más y más atractivas, patrocinadores involucrados en mejores mensajes para la comunidad y por sobre todo una constante búsqueda de ideas innovadoras.” 

La transmisión de la gran final de la Division de Honor Telcel, sacó a relucir el compromiso de la LVP con los esports en México y Latinoamérica, utilizando también la actual contingencia que nos privó de disfrutar la final presencial, como un potenciador ante los retos que supone llevar la mejor experiencia a los fans.

jueves, 22 de octubre de 2020

¿Qué son los esports y cuál es la diferencia con el gaming? La Liga de Videojuegos Profesional en México

entrepalabras

  • Juan Diego García, Country Manager de Liga de Videojuegos Profesional (Grupo MEDIAPRO), nos da un panorama sobre los esports y las acciones de la LVP en México
  • La LVP y los equipos que la conforman, buscan ser organizaciones sustentables y con una estructura y plan de negocio sólidos


Los años pasan y la era digital sigue en constante cambio y evidente crecimiento. Un pilar y “fundador” de la misma, son sin duda los videojuegos, que con sus misiones y personajes nos mantienen pegados al control, “joystick” o teclado y mouse, por horas.

La hipotética situación que hace algunos años imaginábamos: “Ojalá me pagaran por jugar videojuegos” se ha vuelto no solo una realidad (virtual y física), sino una tendencia y también el futuro. Si, el profesionalismo ha llegado a los videojuegos.

Juan Diego García Squetino, Country Manager para México en Liga de Videojuegos Profesional, nos define estos conceptos y a su vez, nos da un panorama de que son los esports las ligas profesionales.

Los Esports y el Gaming: misma industria, diferentes fines.

“Los esports son competencias profesionales que se ejecutan de forma sistemática en los calendarios y que presentan la posibilidad de llevarlas durante toda una temporada, involucra: equipos, tablas de posiciones, calendario de juegos y estructuras competitivas similares al deporte tradicional, algo fundamental es que el publisher (dueño y creador del juego) desarrolla esa modalidad de competencia para el juego.”

“La diferenciación con el gaming se da primordialmente en el desarrollo de las competencias, ya que por el desarrollo que tiene el juego no puede llevarse a cabo bajo los parámetros de temporalidad similares a las Ligas.”

Esports = Competencia estructurada y profesionalismo.

Gaming = Recreación, existe una competencia pero sin una formalidad.

¿Cuáles son los pilares que componen la industria de los esports?


“Hay 5 pilares: el Publisher o desarrollador del juego; los equipos que son parte de las ligas profesionales; los canales de transmisión donde se coloca el contenido; los patrocinadores; y finalmente, los organizadores de ligas que principalmente son entidades privadas.”

El profesionalismo no ocurre solo, tal como nos platica Juan Diego García,  y para que pueda existir, debe haber una competencia, regulada por una liga.

Un ejemplo de estas, es la Liga de Videojuegos Profesional, división de esports del Grupo Mediapro. La LVP como muchos la conocen, es la empresa de origen español más importante de habla hispana en organización de competencias y eventos de videojuegos.

“Nuestro trabajo es profesionalizar la escena de esports en todos los mercados y generar rentabilidades en cada una de las ligas profesionales que desarrollamos. Con oficinas en México, Colombia, Argentina y Chile, la compañía lleva a cabo las principales ligas profesionales de esports en esos países como también en Perú y Ecuador.”

Para profesionalizar la liga, se requiere una estructura sólida tanto interna como en los equipos “La LVP está conformada por un grupo de más de 20 personas de forma fija en la oficina de CDMX y se le suman varias contrataciones para cada uno de los proyectos. Contamos con área de: Comunicación, Relaciones Públicas, Recursos Humanos, Broadcast, Diseño, Administración, Finanzas y Operaciones, son los que hacen posible el funcionamiento de LVP México.”

“Los equipos que conforman las ligas que desarrollamos presentan a la LVP un plan de negocios a largo plazo, buscando ser organizaciones sustentables y con una estructura sólida, por ello presentan y evaluamos su plan de marca, deportivo, financiero y de patrocinio para ser parte de las ligas profesionales.”

“Un ejemplo es la División de Honor Telcel (DDH) liga mexicana de League of Legends. Si hacemos una comparativa con el fútbol, podemos decir que la LVP desarrolla la única liga oficial y profesional del país.”

La División de Honor es la máxima competencia nacional de League of Legends, pero los aspirantes a formar parte de ella son muchos, por lo que anhelar llegar al máximo circuito, desarrollar nuevos equipos y fomentar la competencia son necesarios para construir el futuro: “El ascenso deportivo existe, es a través de los Circuitos Nacionales que compiten para llegar a la primera división, sin embargo, los equipos que logren el ascenso también deben presentar su plan de negocios y ser evaluados.” explicó Garcia Squetino.

Los esports entretienen y levantan pasión, por ello García Squetino cuenta cómo los esports conviven al mismo tiempo con el deporte y el entretenimiento. “Los esports son el entretenimiento del siglo 21 y el entretenimiento de la era digital con una audiencia cada vez más joven. Somos un negocio de audiencias y eso conlleva a estar a la altura de toda la industria. No realizamos comparaciones, sino que el deporte tradicional debe adaptarse a las nuevas audiencias y ver cómo se relaciona con ellos.”

Los clubes deportivos tienen claro que los esports son una oportunidad de acercarse a las nuevas generaciones y aumentar sus audiencias, es por ello que cada vez apuestan más por los esports, creando divisiones específicas, tal como lo han hecho en la Liga de Videojuegos Profesional River Plate (Argentina), Chivas (México), Real Betis (España), Universidad Católica, U. de Chile, Santiago Wanderers (Chile), Cienciano (Perú).

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